2018年6月至10月,電魂以發(fā)掘游戲人才,探索游戲創(chuàng)意為主旨,聯(lián)合杭州眾多高校,舉辦首屆電魂杯-高校游戲創(chuàng)意大賽,比賽共征集40份作品。
(《螭遲但到》作品畫面)
創(chuàng)意是對(duì)游戲精神的探索,上世紀(jì)末到本世紀(jì)初的一批經(jīng)典游戲構(gòu)成了今天眾多游戲人的共同記憶,經(jīng)典是過去歷史的結(jié)果,而今天開發(fā)者們的每一個(gè)創(chuàng)意,都可能在未來成為經(jīng)典,都應(yīng)該被尊重。
(《小門神》作品畫面)
本次大賽將以“創(chuàng)意”為首要標(biāo)準(zhǔn),通過報(bào)名初審、入圍評(píng)審兩個(gè)環(huán)節(jié),在激烈角逐后,入圍8強(qiáng)已經(jīng)“新鮮出爐”。恭喜以下同學(xué),并感謝浙江傳媒學(xué)院、浙江工業(yè)大學(xué)、浙江農(nóng)林大學(xué)、杭州電子科技大學(xué)、浙江樹人大學(xué)等高校的配合與同學(xué)們的精心參與。
比賽后續(xù)將進(jìn)入作品打磨階段,我們會(huì)聯(lián)系以上入圍的同學(xué),電魂游戲?qū)⒎窒黼娀陜?nèi)部十年技術(shù)、文化底蘊(yùn),由電魂的資深游戲制作人、資深專家擔(dān)任導(dǎo)師,根據(jù)不同游戲作品的實(shí)際情況,為游戲創(chuàng)意者提供游戲創(chuàng)作指導(dǎo)、優(yōu)化意見。
最終我們會(huì)在12月20日邀請(qǐng)各位入圍同學(xué),來到電魂網(wǎng)絡(luò),以優(yōu)化后的作品為最終作品,并進(jìn)行三強(qiáng)角逐。
關(guān)注電魂網(wǎng)絡(luò),帶上你的游戲創(chuàng)意,下一個(gè)游戲大IP等你來啟幕。
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